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マゼラン改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 430 BATTLESHIP 図鑑:マザラン改生産:マゼラン改兵器:マゼラン改 マゼラン改良型の開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 - - 14 マゼラン(後期生産型)の開発 - マゼラン級戦艦に改修を施した改良型を開発する。 全面的な設計の見直しを行い、より高性能な艦として総合性能の向上を図る。 開発期間 8 生産期間 3 資金 2600 資源 6800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 38 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 550 運動 13 物資 580 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 260 50 2-5 レーザーホウ 140 35 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 今作では、サラミス改同様に搭載能力が付いて、より運用しやすい艦になった。 サラミス改ほどの大幅な火力UPは望めないが、射程が5まで延び強力な射撃が出来る。 1部の艦が残っていれば、マゼラン→後期生産型→改と改造していっても良い。 マゼランからだと改造費だけで新しく作るより高くつくので、すぐに搭載能力付の戦艦を 手に入れたい時以外はやめた方が良い。
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登録日:2015/05/26(火) 21 25 42 更新日:2024/02/16 Fri 16 14 38NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 アードラー・コッホ シャピロ シャピロ・キーツ シロッコ スーパーロボット大戦 ディバイン・クルセイダーズ パプテマス・シロッコ ラーダ・バイラバン ヴァルシオン ヴァルシオン改 改 第3次スーパーロボット大戦 ヴァルシオン改は、スーパーロボット大戦シリーズに登場するロボット。作品によって設定が大幅に違うため、作品ごとに記述する。 スペック 分類:人型機動兵器 全長:57.0m 重量:550.0t(第3次)、55.0t(EX)、56.0t(OGシリーズ) 全備重量:61.5t(EX) 補助MMI:ゲイム・システム(OGシリーズ) 開発者:パプテマス・シロッコ(旧シリーズ)、アードラー・コッホ(OGシリーズ) 所属:ディバイン・クルセイダーズ 旧シリーズのヴァルシオン改 パプテマス・シロッコがインスペクター事件(第3次スーパーロボット大戦)の時に地球の技術とゾヴォークの技術を駆使して開発した改良型のヴァルシオン。形状は同じだが機体色は青に変更されている。 インスペクターのロボット『ディカステス』が使っていた武器『ビッグバン・ウェーブ』と『メガフラッシャー』を採用しており、高い攻撃力を誇るが、メガ・グラビトンウェーブは取り外されている。Iフィールドを装備しており、ビーム兵器に対する防御力は非常に高い。 シロッコが独学でインスペクターの技術を研究してビッグバン・ウェーブやメガフラッシャーなどの武器を作り上げていることから、その才能の高さがうかがえる。 劇中での活躍 『第3次』でラスボス(条件次第でシュウ・シラカワのネオ・グランゾンにラスボスの座を奪われる)として登場。HPは40000。ロンド・ベルとの最終決戦でシロッコが自ら出撃し、その圧倒的な攻撃力で苦しめてきたが、力及ばずに敗れ、破壊されている。 SFCの第3次ではシロッコが作り上げた機体1機のみ登場したが、PS用にリメイクされた第3次ではシュウのネオ・グランゾンの取り巻きとして無人のヴァルシオン改が2機現れており、シロッコ機ほどは強くないもののネオ・グランゾンの撃破を邪魔する厄介な存在と化している。 『第3次』のヴァルシオン改をカミーユ・ビダンの搭乗する機体で止めを刺すと精神崩壊イベントが発生する。フォウ・ムラサメが仲間にいて、マップ上に出撃していれば難は免れるのだが、そうでないと…。 シロッコが複数作り上げていたのかラ・ギアス事件(スーパーロボット大戦EX)では4機のヴァルシオン改(HPは32000でなぜかヴァルシオンと同じ)がラ・ギアスに召喚されてフェイル軍によって運用されており、ラ・ギアスに召喚されたロンド・ベル隊のメンバー達を苦しめてきたが、第4次スーパーロボット大戦(S)及びスーパーロボット大戦F完結編では『ヴァルシオン』名義で登場しており、武装もディバイン・アームとクロスマッシャーの2つとなっている。 第4次では、レベル99の超AIを搭載した無人機がシュウ・シラカワのネオ・グランゾンとともに登場しており、圧倒的な強さでロンド・ベルを苦しめてきたが、PS版である『第4次S』ではレベルが58に下がっているおり、弱体化している。 なお、ロボット図鑑で安売り感が漂うだのと言われていた。 F完結編ではルナツーで製造された機体がラスボスとして登場しているが、ルートによってパイロットが異なっており、DCルートではシロッコ、ポセイダルルートではシャピロ・キーツが使用している(HPは両者とも65000)。シャピロ機はバイオリレーションシステムのせいで『鉄壁』『魂』『根性』の精神コマンドが毎ターン掛けられているため、すさまじい強さを誇っている。シロッコのヴァルシオン改はシロッコ自身のニュータイプ能力もあって回避率が非常に高くなっている。 なお、PS用のリメイク作品ではヴァルシオンとヴァルシオン改のカラーリングが違っており、ヴァルシオンが青、ヴァルシオン改が赤になっている。 OGシリーズのヴァルシオン改 ディバイン・クルセイダーズのアードラー・コッホが開発した量産型ヴァルシオン。全部で7機製造されており、そのうちの3機が登場している。OGシリーズのヴァルシオン改はテスラ・ドライブを搭載しているために飛行が可能となっている。 ヴァルシオン改を使用していたパイロットはシャイン・ハウゼン(1号機。アニメでは4号機)、テンペスト・ホーカー(2号機。漫画『Record of ATX』では4号機)、テンザン・ナカジマ(3号機)の3人。アニメ『ディバイン・ウォーズ』では、アードラーが1号機に乗って逃走を図っていたが、ゼンガー・ゾンボルトが操るグルンガスト零式の零式斬艦刀で真っ二つにされている。 イーグレット・フェフが開発したマンマシンインターフェース『ゲイム・システム』を搭載しており、パイロットの能力を引き出すという利点があるが、精神を暴走させてしまうという欠点もあるため、テンペストは地球連邦軍に対する憎しみが増大して復讐鬼に成り下がり、テンザンは「血祭り」「プチプチ」などの言葉を発して凶暴化し、笑いながら殺戮を大いに楽しむようになってしまっている。シャインもゲイム・システムに苦しめられていたが完全には支配されておらず、ハガネとヒリュウ改の部隊によって救出されたため、精神が破壊されることはなかった。 劇中での活躍 『OG1』と『OG外伝』に敵として登場。 テンペスト機はクリミア半島にあるセバストポリで地球連邦軍と交戦し、地球連邦軍に対する復讐を果たそうとするも敗北、テンザン機はジュネーブでの戦いで敵を全滅させようと奮戦するも撃破されている。シャイン機はシャインの救出後に破棄された。テンザン機はエアロゲイターに回収され、データの解析を経て機体の複製が行われ、戦力として投入されているが、この複製機には制御兵となった地球人が乗せられている。 アニメではゲームと違って同時に投入されているが結末は同じであり、シャイン機はシャイン救出後に破棄され、テンペスト機はタスク・シングウジのジガンスクードとの戦いでシーズサンダーを受けて破壊され、テンザン機もリュウセイ・ダテのR-1から放たれた天上天下念動破砕剣(T-LINKソード)で貫かれて撃破されているもののヴァルシオン改が回収されなかったためか複製機が登場することはなく、テンザンも『ゲーザ・ハガナー』として再登場することはなかった。漫画『Record of ATX』ではDC残党が乗っていた旗艦に搭載されていたヴァルシオン改が登場しており、ラーダ・バイラバンが使用している。 インスペクター事件(OG2)では登場しなかったものの修羅の乱(OG外伝)では新たに7機量産されており、シュウ・シラカワのネオ・グランゾンとともに現れている。しかし、ヴァルシオン改より性能が優れている『ヴァルシオン改・タイプCF』が登場したためか第2次OG以降は登場していない。 リューネ・ゾルダークは、父であるビアン・ゾルダークが心血注いで作り上げたヴァルシオンが簡単に量産されることをよく思っておらず、ヴァルシオン改の力で連邦軍に復讐しようとするテンペストに怒りを露わにしたり、テンザンとの戦いで「インチキヴァルシオン」と吐き捨てたりしていた。 OGシリーズに登場するヴァルシオン改は上記の通り量産機として作られたためメガ・グラビトンウェーブは装備されておらず、防御装置も敵の攻撃の威力を半減する『歪曲フィールド』からビーム兵器の威力を軽減する『ABフィールド』に変更されており、ヴァルシオンが持っている『EN回復(大)』の能力も『EN回復(小)』となっている。そのため、性能はオリジナルに及ばないが、テンペストやテンザン、シャインが使用するヴァルシオン改はパイロットがゲイム・システムに支配されているためか強くなっている。 高いHPと分厚い装甲を持つが運動性が低いという典型的な砲戦ユニットだがテンペストとテンザンは能力が高いため意外と避ける。運動性に不安のあるユニットは必中か集中必須。隣接すれば最強武器のクロスマッシャーが使えなくなるため幾分は楽になる。 シュウが持ってきた7機の無人のヴァルシオン改(OG外伝に登場)はHPが15万になっており、今まで登場してきたヴァルシオン改の中では最高のHPを誇る。 シャインが乗っていたヴァルシオン改は条件を満たす(短時間で救出する)と使用可能になり、リューネの同意の上でゲイム・システムが外されてコクピットブロックも交換されたものが自軍の戦力として使用可能となる。 このため、結果として紆余曲折あったものの、本機は地球を守るために異星人と戦うというビアン博士の本懐を遂げたヴァルシオンとなった。 敵の時に比べて弱体化こそされているが高いHPと分厚い装甲は健在でEN回復(小)を活かして戦う砲戦型ユニットとなっている。P武器が貧弱なのでそれをカバーできるパイロット人選をしたい。 精神コマンドの突撃をうまく使え、射撃の高さも生かせるカチーナや能力自体は優秀だがOG1では搭乗機に困ることの多いレオナやリオ、能力の貧弱さを補えるラーダあたりが候補。 OG1では参戦ユニットが少なく、ユニット数は常にカツカツなので是非とも拾得を狙いたい。 正史では改修されていないのか、それともタイプCFに改造されたヴァルシオン改がこの機体だったのか、OG2以降は味方機として登場していない。 なお、八房龍之助氏はヴァルシオン改にラーダを乗せて運用しており、『Record of ATX』での扱いはそれを採用したものになっている。 武装 ディバイン・アーム 右手で持っている巨大な実体剣。ヴァルシオン改唯一の格闘兵器。 クロスマッシャー 手の甲から発射される必殺武器。威力と射程に優れたヴァルシオンシリーズおなじみの武器。『第3次』やOGシリーズではEN制、『EX』では弾数制となっている。アニメではフレキシブル・アームを搭載したバックパックから発射されており、劇中ではゲイム・システムに支配されたテンペストやテンザンがこの武器を乱発していた。 メガ・グラビトンウェーブ PS版『EX』のみ登場する重力兵器。指向性の重力波を発射して敵を攻撃する。第3次では弾数制だが、EXではEN制になっている。OGシリーズでは装備されていない。 ビッグバン・ウェーブ 『第3次』と『EX』に登場。ディカステスのものと同じ技術で使われているマップ兵器で、自機周辺に強力なエネルギー波を発生させて多くの敵機を破壊する。弾数制の武器で攻撃範囲が非常に広く、味方機が周りに集まっていると使用してくる。 メガフラッシャー 『第3次』と『EX』に登場。ディカステスのものと同じ技術で使われている必殺武器で、強大なエネルギービームを発射して敵を破壊する。弾数制の武器で、長い射程を誇る。 エナジードレイン OGシリーズに登場する特殊武器。敵のエネルギーを吸い取る効果がある。 チャフグレネード OGシリーズに登場する特殊武器。敵の命中率を下げる効果がある。 ☆関連機体 ヴァルシオン改・タイプCF ノイエDCのロレンツォ・ディ・モンテニャッコが使用していた機体。改を宇宙戦闘専用・砲撃戦特化仕様として再設計したものだが、ヴァルシオンの面影が全くないずんぐりした姿。辛うじてウイングの部分に名残がある。漫画版ではキョウスケに潰され、ゲームでは3機あったが1機はユルゲンに奪われ、2機はラ・ギアスで潰され、とロクなことがない。が……。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 基本的に「ヴァルシオンをビアン博士以外の誰かが改造(改良ではない)して作った」という点は共通。パイロットのせいかカラーリングのせいか、どうにもヴァルシオンより小者の機体という印象が拭えない。 -- 名無しさん (2015-05-26 21 39 06) まぁ、いわゆる再生怪人の類だから本家より弱体化してるのは仕方ないね… -- 名無しさん (2015-05-26 21 44 31) ↑2赤色マンセーーーーーー!ってやつか -- 名無しさん (2015-05-26 21 48 44) ジ・オへの愛着はないのか、シロッコ・・・ -- 名無しさん (2015-05-26 22 18 09) ↑ 元々機体に愛着なんて持つような奴じゃないだろ。それにヴァルシオン自体「何かに特化したわけではない純粋に高い基本性能と武装の種類は少ないけど一つ一つが強力で必要十分」ってジ・Oと似通った性能してるし、シロッコとしては理想の機体だろう -- 名無しさん (2015-05-27 01 31 18) ↑ジ・Oってゲーム作品だと「何かに特化したわけではないが~」の部分が思いっきり足引っ張ってるしねw -- 名無しさん (2015-05-27 08 24 29) デッドコピーだけにこれがホントの『ヴァルシオン下位(かい)』ってな。基本蒼でベタ塗りにしただけのヴァルシオンだけど、第3次でシロッコが搭乗した奴は武装とかグラがちょっと違ってる。 -- 名無しさん (2015-05-27 12 43 26) OG1で味方になるとかなり頼りになる。自分はリョウトを乗せてました。 -- 名無しさん (2015-05-28 01 41 12) ↑俺はレオナだった。デフォヒットアンドアウェイがマジ役に立つ。OG1ってユニット数カツカツだからちゃんと取っとかないと戦力不足がやばい -- 名無しさん (2015-05-28 01 47 04) 地味にクロスマッシャーの発射口がブレまくってる -- 名無しさん (2016-07-31 19 23 51) ↑3 直撃持ちを乗せたうえでエナジードレインを撃たせリヴァーレのバリア用のENを枯渇させてから総攻撃していたな -- 名無しさん (2020-01-06 00 24 48) ↑7 自己顕示欲が強いシロッコは技術者としても天才だから現状での最高傑作のジ・Oを軽んじたりはしなさそうなんだよなあ。まあ天才科学者ビアン博士が作った機体をさらに強くした自分SUGEEEE的な考えしてたかもしれんが -- 名無しさん (2021-02-02 09 22 14) 名前 コメント
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MSA-005S メタス改 性能 メタス改(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18200 430 M 11250 114 23 18 22 6 B - B - - メタス改(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11250 114 23 18 24 7 A B - - - 武装 メタス改(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハイメガキャノン 5000 24 0 4〜6 貫通BEAM 75% 5% メタス改(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイメガキャノン 5000 24 0 4〜6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ メタス改(MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 メタス改(MA) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 メタス改(MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 メタス改(MS) 開発元 開発元 4 メタス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 メタス 4 リゼル 4 百式 4 Zガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『Z-MSV』、分類『その他』 メタスの発展型、華奢さは変わらずよりピーキーに。 非力なアームビームガンは高威力のハイメガキャノンに変更。 そのかわり射程2〜3には何もできなくなってしまった、支援する時は位置取りに注意しよう。 開発先にはリゼルもあるので、そちらに開発を進めるのが良いかも。 Gジェネでは久しぶりの登場だが、相変わらずガンキャノンディテクター(今回未登場)の設定と混ざっている。
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ザクⅡ改 バーニィのザク。MSとしては好きだけどバトオペ内では糞雑魚。もはやザコⅡ改。唯一の利点は緊急回避があるということくらい。それ以外は見るべきポイントがない。 まずバズを持った場合。回避はある、盾はない、強タックルもない、バルカンはなく持ち替えとリロードの遅いグレだけ、連邦サーベルはなく短く威力のないヒートホークという無い無い尽くしである。 ハングレのリロードが早く持ち替え速度か火力のどちらかを持っていれば、高回転のザクバズに追撃グレで中距離から火力を出せる面白い機体だった。が、現状でザクバズザク改を採用する利点は見当たらない。 一方でMMPGNマシンガンを持った場合。よろけ中よろけ蓄積の削除によりグレマシ継続よろけコンボが弱体化した。これにより中距離での拘束力が著しく低下した。これはかなり致命的である。 というのもMMPの射程は200mで、かつザク改は近寄られると貧相なヒートホークと1発限りのグレしかない。中距離からグレマシで拘束+ダメージを与えていれば迎撃に余裕があった状況でも今後はそうもいかない。加えて他のバズ持ちとの連携もしづらくなった。当然バズよろけ中によろけ値を蓄積させられないからである。射撃補正が高めとはいえ所詮汎用の域を出ずよろけも取れず、見るべき点は回避があるだけ。これでは回避の代わりにすべてを捨てた支援のなりそこないである。統合整備計画とは何だったのか。 一応ザク改MMPGNでもB+カンストまで行けることは行ける。また初心者はザクⅡやジムに乗るより回避のあるこいつで250や300に出る方が良いだろう。しかし自分がなんとかしないと勝てない試合を落とす頻度が増えるので早々に乗り換えを推奨する。 10/11変更後追記 地上補正組、要するにジムコマが弱体化。でもやっぱり強いしやっぱりこいつはザコ改のまま。とにかく暴れ性能がない。クッソ短いホークをサーベルにしないと初手タックルせざるを得ないシーンが多すぎる。もしくはクラッカー強化でしっかりとした射撃寄りに。いずれにしても現状では苦しい。 と思うじゃん?実は日和見汎用が増えた関係で一人でバズ汎するとダメージを出しきれない試合が多い。そんな時こいつを選ぶと誤魔化せたりする。最低試合時間の3分の1はレーダー見てる人間なら編成次第でアリ。SNBR素ガンやゲルビーでもいいけど。 メリット 1.初期からある回避持ち それだけ。ジム改購入まではMMPGNで余裕なのでザクバズは買わなくていい。 2.コンテナやガチャでいつの間にか揃う コスト帯入門としては...まあクイックカスタムでそのコスト帯特有の機体を見に行くサファリバス的なあれとして使おう。
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紫電改 しでんかい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (400) 紫電改太平洋戦争末期に活躍した名機。 紫電改は2000馬力級の戦闘機(ゼロ戦は1000馬力級) 航続距離は約2000キロで、ゼロ戦21型(3500キロ)の約半分しか飛べない局地戦闘機である。 作られたのは400機のみ。 紫電改を保存し展示している施設は日本では愛媛県南宇和郡愛南町のみ。 紫電改展示館 南宇和郡 愛南町 愛媛県 西海 飛行機 情報をお寄せください。一番下にゲストユーザー向け書き込み欄があります。 名前 コメント #bf
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XXXG-01HC ガンダムヘビーアームズ改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30500 630 M 15980 140 32 30 25 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3400 14 0 1~1 格闘 85% 5% 胸部ガトリング砲 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% 連装ビームガトリング 4200 20 0 2~4 BEAM射撃 90% 5% ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80% 15% LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック改 2 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 5 サーペント 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック改 3 アルトロンガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 機体スペックと宇宙適性が向上したヘビーアームズ。武装の変化はビームガトリングの威力・消費ENの上昇のみ。 開発先のガンダムヘビーアームズ改(EW)より武装のバランスが良く、シールドも装備しているので安定した活躍が可能。射程1に穴がないのも利点。 逆にあちらの方が火力、地形適性等、優れている部分もあるので最終的には好みの問題ではある。 遠距離戦闘適応機体。
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ジム改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 015 RGM-79C 図鑑:ジム改生産:ジム改兵器:ジム改 ジム改良型の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 41.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 13 0 12 ジム・コマンド(地上戦仕様) ジオン公国軍 第一部を65ターン未満でクリア 開発前作中コメント RGM-79Gに改修を施した高性能機を開発する。背部バックパックの換装によって、ジェネレーター出力の強化を図り、大幅な性能向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3300 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1100 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 145 運動 24 物資 120 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ジム改高機動型)100/940 高性能化(ジム・カスタム)730/1570 装甲強化(パワード・ジム)1040/1780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 ビームサーベル 86 80 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジムコマンドとジムカスタムの間に位置するジムシリーズの1つ。絶対的性能は悪くなく、後継機種のジムIIより僅かながら運動と耐久が高い。だが、必要技術レベルは連邦第一部に投入するには高めで、生産コストも安くはなく、何より地形適性も微妙でSFSには乗れない為、微妙な立場になってしまっている機体。といっても実弾なのは悪くなく、宇宙でならそこそこ使える性能ではあるのだが、何分パワードジムという怪物と被っているのが不幸である。こちらの方がコストは安いので、宇宙用の前衛で数を揃える目的なら選ばれるだろう。連邦ならば1部→2部時の自動補充でパワードジムを大量保有可能だが。エゥーゴやティターンズでは初期配置されているがそのまま実戦投入するにも足の合う機体が少なく、地上ではコマンドやパワードジムの足を引っ張ってしまう。改造でパワードジムにすれば使える機体に変わるがちょっと高い。そのまま使うなら宇宙にもっていこう。 うんちく等:OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した改良型ジム。0083がZガンダム(0087年)より後に作られた作品のため、時代的により後の作中には出てこない。本機のデザインは雑誌企画『ガンダム・センチネル0079』に登場した後期生産型のそれを多少変更して転用しており、いわゆるジム(先行量産型)はその粗悪品とされている。0083発表当時は戦後開発の機体という事になっていたものの、後に一年戦争を舞台にしたOVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に外観がジム改と酷似したRGM-79E(初期型ジム)が、およそ10年後に『機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』のア・バオア・クー戦で型式も含めてこの機体と同一の「後期型ジム」が登場。デザインの元になった後期生産型ジムからして一年戦争時(0079年)の機体という事もあってか、本来の初期設定に準拠する形で一年戦争末期の機体として上書きされた。このゲームでは08小隊発売の十数年後、IGLOO発売の一年半後にリリースされた前作を含めて戦後開発という扱いのままとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴ初期戦術だと前衛機を前に出して後ろからキャノン2、スナイパー2で攻撃することになるので前衛は硬さor安さを求められるので硬さを重視しする人はジム2ではくジム改を前衛機として採用する人もいるだろう。また第一兵装の威力は負けるが、ビームサーベルはこちらのほうが高い -- 名無しさん (2011-02-12 02 22 24) ↑硬さの差って一機あたり5の耐久と2の運動性じゃあ火力差に比べて余りにも差が無いよ。初期配備のジム改をパワードにするかどうかのほうが硬さor安さの選択肢になると思う。デラーズ・フリートでは強敵だから、デラーズシナリオでいかに被害を少なくしつつこいつを倒すかのあたりがこの機体の華だな -- 名無しさん (2011-10-30 19 56 12) この機体の強みは実弾装備でしょう… -- 名無しさん (2012-08-22 14 29 49) 無印脅威の時はエゥーゴ、ティターンズともに終盤追い詰められるとこの機体を量産してくる。 そのためIフィールド装備の機体があっさり堕ちることもある。 -- ゲルググ (2012-12-26 15 57 29) 連邦第二部ではノイエ・ジールを倒すのにすごく頼りになる。攪乱幕を組み合わせて、使っていきたい。自分もこいつに結構救われた。 -- 名無しさん (2013-10-13 01 51 27) 連邦プレイ第2部序盤の対デラーズフリート戦では何かとお世話になる機体。 発展性も高いので、多目に作っても無駄にならない。 -- 名無しさん (2014-02-14 22 01 03) 1部クリア前にこいつの数を揃えておけばデラーズ戦は問題なし もっとも自動補充を活かしてパワードジムを揃えておく方が何かと便利であることは間違いないが -- 名無しさん (2014-02-28 19 19 30) 連邦第2部の対デラーズ戦では、ビーム霍乱膜戦術の使えないGMスナイパーⅡや陳腐化したGMコマンド系では辛いので、ジム改の戦力化で一気に総合戦力を底上げできる。 それにより強力なパワードGMは高コストで生産性が悪く、発展性も無いので余り作り過ぎるとかえってマイナスになるし。 -- 名無しさん (2014-06-07 11 05 41) ↑デラーズはリックドムⅡ等実弾系が目立つから撹乱幕+ジム改はそこまで有効でもないんだよな。でもジム改はデラーズ相手ならボコボコにできるから作って損はないと思う。アクシズが出たらパワードやジムキャノンⅡに改造して間接射撃要員に。 -- 名無しさん (2014-06-08 08 04 39) 必要基礎Lvも微妙に高い。 -- 名無しさん (2015-02-12 22 56 47) 対連邦軍だとこの機体にバニング隊長が乗ってることが多い -- 名無しさん (2016-04-24 04 13 19) 敵として出てくると盾持ち高耐久なのでしぶとく、武器の威力も高いので恐怖の存在。地形適正が微妙でよかった -- 名無しさん (2016-12-07 16 52 24) うんちくについて、この機体の登場時期がややこしくなった一番の原因は0083放送後に出たプラモデルの説明に「不死身の第4小隊仕様機のジム改が存在した」という説明文。そこから更にイグルーにも登場した事により時系列がぐちゃぐちゃになった。まぁ、これに限らずプラモデルの箱の説明文は適当なのが多いけど… -- 名無しさん (2018-01-30 17 05 54) プレイスタイルによってはまったく使われない機体。決して悪くない機体なのだが、連邦2部だとハイザックが近いし、エゥーゴ・ティターンズだと型落ち気味で開戦時からパワードジムに改造可能。デラフリほどの技術レベルの連邦第3勢力があればもっと輝けたか。 -- 名無しさん (2018-06-01 09 17 52) 射撃の威力がザク改、ドラッツェに追いつく -- 名無しさん (2018-06-01 22 53 40) エゥーゴ初期配備機として大量に保有している機体。撹乱膜+本機でジムキャⅡ・ジムコマGS・ジムⅡ・スナⅡ相手には損害無しで撃破できる。ジャブロー戦まで温存しておくと、森の地形適正があるのでストレス無く動ける。尤も殆どの人はパワードジムに改造してしまうので、縛りプレイ等でしか主力にはなり得ないのだが…決して悪い性能ではない事だけは覚えてもらいたい機体。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 25 07) 微妙に力不足な機体。連邦の場合、相手がジオンやデラーズなので実弾系が多く撹乱幕の効果が薄い。さらに1部改造技でよく飛ばされる。ティターンズの場合資源が少し上でハイザックが作れてエウーゴだと撹乱幕使用でも力不足に感じる。撹乱幕使わない場合でもコストが安く射撃が強くSFSに乗れるジムⅡがある。これを生産するか高くてもパワードジムを生産したほうがいいか悩む機体。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 33 14) 宇宙では中々使える。主力のお供が出来るし、囲まれたら反撃出来る盾になる。まとめて使えばノイエジールも落とせる。パワードよりも数を揃えやすい。騒ぐ程じゃないが、無視出来ない活躍をしてくれる機体。ただ長所を引き出すためには数を揃えて、いつでも出撃出来るようにしておきたい。 -- 名無しさん (2019-12-23 13 28 00) ティターンズやエゥーゴの初期配備は一部をパワードジムに改造し残りは宇宙で撹乱幕戦法が良い。その後も資源と相談しながら少しずつパワードに改造するか、次世代機が揃うまで待って徐々に廃棄しよう。 -- 名無し (2020-01-24 11 19 34) 敵として中盤嫌というほど見る機体。名も無きエースでも乗っているのか、ときどきノイエのサーベル→クローのコンボを盾で防ぎきる奴がいたりする… -- 名無しさん (2020-11-17 07 04 30) 宇宙ではジムⅡよりも優れている…と手放しに褒められがちだが少し考えもの。確かに基本スペックではジムⅡを僅かに上回っているが、射撃は威力・命中共に劣り、格闘も隠しが無いと決定打に欠ける。後者は指揮官無しの場合では無視されるが、前者が特に致命的。コストもジムⅡの方が安く、ジムⅢへの改造やSFSの有無等も大きい。やはり本機を活用するからには撹乱幕や対Iフィールド等、キチンと用途を決めて運用しないと損をする。(本機もパワードジムへ繋げられる為、決して悪い機体であるわけでは無い) -- 名無しの軍人 (2020-12-07 04 56 51) デラーズと戦う分にはこれで十分。ノイエもゲルググMも戦えない相手じゃない。直後のアクシズ戦では量産機相手でさえ倍の数で殴らないといけないが。 -- 名無しさん (2021-02-11 09 12 05) ゲルググMとほぼ互角だが火力で負け、盾持ちで勝る。自分は戦いは数だよをある程度大事にしたいので2部開始後にはパジムやスナ2などとのハイローミックスでアクシズ出現までを戦っていき、あとはオトリや斥候に使ってるけど。 -- 名無しさん (2021-05-15 10 04 31) ジオン2部、原作ルートからアイナ様加入を待っていたら60ターンという微妙なターンに決着がついた。ザク改もハイザックも無いので最初に宇宙用MSで何を作るか考えた結果こいつとスナ2になった -- 名無しさん (2021-08-08 01 55 35) ジャミティタ限定だが使える。みんなパワジムに改造してしまいがちだが資金と資源高いし、スペックはハイザックとそこまで変わらないし、1ターン目から生産できるのはデカい。俺はいつも1ターン目でソロモンとアバオアクーでジム改6パブリク2生産してる。雑に使っても高機動ジム改に改造できるし。ヘイズルもできるがさらにコスパいいし、開発も)ターン(ヘイズルは6ターン) -- 名無しさん (2022-01-21 00 24 45) 続き 開発4ターン(ヘイズルは6ターン)なので早く改造できる倍額したら2ターンだし。雑に使って高機動に改造する感じかな -- 名無しさん (2022-01-21 00 26 12) 無印と比べて耐久がグッと伸びた。そして先輩のコマンドに比べて攻撃力は1.5倍近い「二部のジム」。しかし割とすぐにパワードが待っているのと敵も強くなっているので厳しい部分もある。 -- 名無しさん (2022-09-26 00 08 46) これを生産の過半数にして他を混ぜ、敵を物量で押し潰すのが連邦感あって楽しい。数と指揮官さえあればアクシズとだって戦える。 -- 名無しさん (2022-11-02 21 54 30) すごく強い訳ではないが、1ターンでジムⅡと同等の戦力があるから便利。 -- NAKA (2022-11-23 12 44 18) 武装BにできずSFSにも乗れないハイザック。時期に恵まれてるとは言い難いけど決して悪い性能じゃない -- 名無しさん (2022-11-23 16 15 32) ジムカスは手が掛かりすぎる。クゥエルは奇数減をヘイズルにしたところで乗る奴がいない。かといってパジムも普通プレイだと思ったほど揃えられない。エウティタにおける宇宙限定の歩兵要因かな。パブリクこまめに使えば割といい戦果出せるよ。 -- 名無しさん (2022-11-23 20 47 10) 結局パワードに改修するのがメインの使い方になりがち -- 名無しさん (2023-12-03 13 38 44) ジムやジム・コマンドと多岐に渡った機体を統一して運用しやすくする為に改装したのがこのジム改で、そのジム改を近代化改修したのがジムⅡ。だったはずが何故かジムⅡには改造出来ない。まあ耐久と運動性は下がるんだがな(笑) -- 名無しさん (2023-12-04 07 27 45) ↑そんな設定無いよ。 -- 後付け設定なんてそんな物 (2023-12-07 03 57 53) 技術レベル13は正直遅い、11くらいでいいんじゃないかと思う。耐久や運動下げてもそうしないと次の技術でパワード、カスタム、キャノンⅡが出るから改造元にしかならない -- 名無しさん (2024-02-26 00 45 51) エゥーゴだと膜使えて安い機体としてそれなりに戦えるから新規製造の価値もそれなりにあると思う。何気に初期状態での量産候補は良い意味で一長一短あるね -- 名無しさん (2024-02-26 01 35 58) ジム改が正式名称なんかな?変なの -- 名無しさん (2024-02-26 19 23 19) このゲームだけでも改は多いよ。ザク改、ザクⅢ改、ガーベラテトラ改、ドワッジ改、リックディアス改、メタス改、ミデア改、サラミス改、マゼラン改といった具合だ。気にしたら負けかな -- 名無しさん (2024-02-26 20 29 47) 名称だけ見たら改とカスタムの違いが分からない。 -- 名無しさん (2024-02-26 20 36 57) ↑カスタムに改造とか改修って意味はない。ジムカスタムは新しく開発されたジム。ジム改は既存機の改良機という意味 -- 名無しさん (2024-02-29 03 57 34) じゃあグフカスタムのことを改良型グフと呼ぶのはどういうことなの… -- 名無しさん (2024-02-29 05 13 37) 〇〇改とか改良型〇〇とかは英語にしたらimprovedやね -- 名無しさん (2024-02-29 11 31 23) 名前 コメント
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【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ 【名前】プロヴィデンスガンダム改 【属性】モビルスーツ(人型ロボット) 【大きさ】18.16メートル 【攻撃力】ドラグーンシステム:無線誘導で遠隔操作する小型攻撃衛星。 存在、非存在、メタ存在、対メタ存在、全知全能、自他のテンプレ改変可能な存在、 ルール改変可能な存在、考察人、まとめサイト管理人を自由に出来る存在、 そのいずれにもあてはまらない存在を構成する文字、テンプレ、説明、設定、描写を破壊可能。 ルール、時間、階層、次元、距離の概念を超えることが出来るので完全なる無限の射程を持つ。 さらにいかなる相手にも対応できる様にこれには今まで、そしてこれから 登場する全てのキャラを倒すために必要な文字が全て書き込まれておりそれにより ステータスの上ではこの機体の攻撃に耐えられる設定でもテンプレとそれを構成する文字に 効いてしまう事になるので結局は効いてしまう事になる。 【防御力】PS装甲:これにはいままで登場した、そしてこれから登場するキャラ全ての 攻撃を防ぐ為に必要な文字が全て書き込まれておりそれを常時実現化する事により 自らの設定を常時自分に都合良く変更可能でありそれにより効いてしまうはずの 攻撃を無効化可能。 【素早さ】常時無限速バーニア:自分が全ての対戦者より早く動くために必要な文字全てがバーニアに書き込まれており それが常時具現化しているので相手が設定やルールの改変をしても相手より早く動ける。 【特殊能力】こちらが相手に勝つ為に必要なテンプレ、設定、ルール変更に必要な文字全てを常時実現化可能。 【長所】かなりパワーアップを遂げた 【短所】パイロットに超人的な空間認識能力が必要なのは相変わらず 【備考】一度死亡したと思われたが実は生きていたラウ・ル・クルーゼが搭乗 814 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 03 02 58 プロヴィデンスガンダム改なんだがほぼコンバット越前だな。 最上層追加? 470 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 06 39 26 プロヴィデンスガンダム改:コンバット越前=プロヴィデンスガンダム改で確定だろう。 923 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 22 39 18 ところで、プロヴィデンスガンダム改ってパイロットが唯の成人男性だから もう少し落ちるのでは? 924 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 23 19 33 常時発動だから問題ない 925 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 08 19 21 常時発動型アイテム(設定解体屋のおっさんとかが持ってる装備等)の でかい奴だと考えれば良いんじゃないだろうか? 469 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 04 58 21 プロヴィデンスガンダム改: 【特】l1常時具現化なので微妙。素早さだけは違うっぽいがそれでもかなり劣ると思われる。 初期攻防があまりに微妙すぎるので具現化前にやられる。設定破壊付近まで落ちる可能性がある。 146 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 23 05 55 プロヴィデンスガンダム改考察 常時無限速バーニアは戦闘前は無理だが戦闘開始後なら絶対に先手を取るとすると、 ドラグーンシステムと先手により戦闘前行動の壁下には確実に勝てる。 ともだちのわ>プロヴィデンスガンダム改>ジャイアン
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大和改(Yamato Kai) 【やまとかい】 「大和型戦艦一番艦大和、対空火器を大幅に強化致しました。」 情報 作品名 艦隊これくしょん~艦これ~ カテゴリ アーマーガールズプロジェクト 定価 12,960円 発売日 2015年09月26日(土) 再販日 商品全高 約140㎜ 特設サイト「魂ネイションズ鎮守府」 付属品 手首:×12(右×5、左×5) 表情:口開き笑顔、口閉じ笑顔、前睨み 武器:艤装一式、傘 その他:艦装ジョイント、専用台座一式 商品画像 機体データ 声優:竹達彩奈 図鑑No.:136 所属:鎮守府 分類:戦艦型艦娘 艦級:大和型1番艦 商品解説 艦これシリーズ第1弾として登場した大和が武蔵改にあわせてか改仕様としてリファイン。 塗装精度がどこまで改善されているかが気がかりなところ。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 [[大和] 武蔵改 コメント 名前 コメント
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え~と、まずは適当にサイトで改クエを落としてきてください。 次へ